1.Player(參賽者):包括顧客、供應商、競爭者與「互補者」。互補者是指客戶評價有正相關的企業,像是微軟與英特爾。競爭者是客戶評價是負相關的企業,如微軟與Google Doc。認清參賽者是競合策略的第一步
2.Added value(附加價值):競爭與合作都會產生價值,像是任天堂電玩每次都控制市場的供給量,故意將餅縮小,讓消費者趨之若鶩,自己卻賺得很多。許多倡導開放原始碼的合作者(如Linux或wikipedia),將餅做大,提升的卻是社會福祉。
3.Rule(規則):許多商業規則可以被創意所改寫,像是MP3的風行顛覆了唱片銷售方式、Blog的創新,也改變出版業者的獲利模式。
4.Tactics(戰略):企業在迷霧中航行,如果有好的產品,應該清除迷霧。許多時候也需要故布迷霧。
5.Scope(範圍):技術融合的結果產生產業融合,競合者往往來自不同產業。
最後,我在幻想,如果獅子能與斑馬合作,兩個族群的生活將會更和諧,如同卡通「馬達加斯加」的愛力獅與馬蹄。這種合作,動物不能,好在我們人類能。經濟不景氣時代,協同演化共創價值,可能才是目前經理人該重視的努力方向。
2.Added value(附加價值):競爭與合作都會產生價值,像是任天堂電玩每次都控制市場的供給量,故意將餅縮小,讓消費者趨之若鶩,自己卻賺得很多。許多倡導開放原始碼的合作者(如Linux或wikipedia),將餅做大,提升的卻是社會福祉。
3.Rule(規則):許多商業規則可以被創意所改寫,像是MP3的風行顛覆了唱片銷售方式、Blog的創新,也改變出版業者的獲利模式。
4.Tactics(戰略):企業在迷霧中航行,如果有好的產品,應該清除迷霧。許多時候也需要故布迷霧。
5.Scope(範圍):技術融合的結果產生產業融合,競合者往往來自不同產業。
最後,我在幻想,如果獅子能與斑馬合作,兩個族群的生活將會更和諧,如同卡通「馬達加斯加」的愛力獅與馬蹄。這種合作,動物不能,好在我們人類能。經濟不景氣時代,協同演化共創價值,可能才是目前經理人該重視的努力方向。
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